Armazém com vários PS4 na Ucrânia que “mineravam criptomoedas” são, na verdade, para bots de ‘FIFA’

Uma grande instalação clandestina foi descoberta pelo Serviço de Segurança da Ucrânia (SBU) no último dia 8, e mais de 5 mil máquinas, entre elas 3.800 unidades de PlayStation 4 (PS4), foram apreendidas. Inicialmente, as autoridades acreditavam que os aparelhos estavam sendo usados para a mineração de criptomoedas. No entanto, uma investigação do jornal de negócios local Delo descobriu que, na verdade, o local era uma fazenda de bots do ‘FIFA’.
Imagens divulgadas pelo departamento (confira abaixo) mostravam diversos hardwares dispostos em numerosas prateleiras, algo realmente semelhante a uma fazenda de criptomoedas. Tanto que a conclusão oficial da SBU apontou que os consoles estavam “dedicados à mineração de algum ativo digital desconhecido”.
No entanto, a notícia repercutiu no mundo todo com certo ceticismo. Isso porque um PS4 não é o aparelho ideal para uma fazenda de criptomoedas, visto que é um equipamento de um alto custo para uma baixíssima taxa de hash. Em termos mais simples, a lucratividade seria quase nula se a instalação não estivesse roubando eletricidade – que foi a razão a princípio das autoridades ucranianas realizarem a operação de apreensão.
Querendo entender melhor a situação, o jornal ucraniano Delo optou por realizar uma investigação paralela, questionando o posicionamento oficial da SBU sobre o caso – bem como descobrir o porquê de os discos do jogo estarem fora dos PS4s em uma das fotos.
Assim, a conclusão da reportagem foi de que os consoles estariam sendo usados como bots para fazer “grind” (ação de jogar repetidamente) no FIFA Ultimate Team. Ou seja, a ‘fazenda de mineração” estava usando os hardwares – todos controlados por PCs usando robôs – para acumular moedas in-game para, em seguida, vender as contas no mercado negro.
Conforme o Delo, o Serviço de Segurança até agora se recusou a comentar a revelação sobre os bots, citando que as “investigações ocorrem em sigilo”. De qualquer forma, a nova conclusão faz muito mais sentido, uma vez que o mercado de contas de games se provou ser bastante lucrativo, especialmente no FIFA Ultimate Team.
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