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Games · · 3 min de leitura ·

Como itens in-game passam a valer milhões?

Como itens in-game passam a valer milhões?




Em junho de 2024, uma notícia impressionou a comunidade gamer. Uma skin de arma no CS, a StatTrak Factory New AK-47 Blue Gem Padrão 661, foi vendida por mais de US$ 1 milhão. Entretanto, não é apenas esse item de valor que se vê no CS, nem nos videogames. É um padrão que tem causa, motivo, e que vai além dos interesses das desenvolvedoras.

Existem alguns fatores que explicam essa questão. O primeiro deles é a escassez. A chance de conseguir um item desses é extremamente baixa. Para se ter uma ideia, a chance de tirar uma faca ou luva é de cerca de 0,26%, enquanto um padrão específico como o 661 tem uma chance ainda menor. Essa probabilidade torna esse item praticamente único, e algo visível para toda a comunidade do jogo, já que a Valve publica as probabilidades oficiais da raridade das caixas. Adicionalmente, há caixas de itens que são descontinuadas, o que torna seus itens ainda mais raros e, automaticamente, mais desejados pelos jogadores.

Essas condições levam ao segundo fator, o status. É uma sensação que é potencializada em jogos como CS2, extremamente competitivo e transmitido a milhares de jogadores tanto em campeonatos quanto por influenciadores. Em um cenário desses, possuir uma skin extremamente rara é similar a ter um carro de luxo ou roupas de grife, o que confere prestígio imediato dentro da comunidade.

Mesmo um item raro, em jogos como o CS2, consegue ser algo totalmente original através dos padrões. Ele tem o seu visual gerado com base em uma numeração matemática (pattern ID) e um nível de desgaste (float). Dessa forma, cada item do mesmo padrão conta com um design singular, enquanto variantes consideradas perfeitas atraem a atenção de colecionadores e, automaticamente, preços elevados.

Todos esses fatores são ainda mais potencializados pelos marketplaces, administrados por terceiros, em que os usuários compram, vendem e retiram lucros diretamente para suas contas bancárias. É um ecossistema que não atrai apenas jogadores, mas também investidores e especuladores que compram as skins não para jogar, mas sim para lucrar com valorização futura, o que é bem similar ao mercado de ações ou de obras de arte.

Primeiramente, é importante deixar clara a diferença entre valor estimado e valor de fato, como no caso de uma Karambit Case Hardened Padrão 387, por exemplo. O item é avaliado em até US$ 2,5 milhões, enquanto teria recebido ofertas que chegaram a US$ 1,5 milhão de dólares. Apesar disso, o dono recusou todas por avaliar o item em US$ 2 milhões.

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