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Games · · 1 min de leitura ·

Games ganham sistema de etiquetas para indicar recursos de acessibilidade

Games ganham sistema de etiquetas para indicar recursos de acessibilidade




Saber se um jogo possui legendas maiores, menus narrados ou opções específicas de controle nem sempre é fácil antes da compra. Uma iniciativa criada pela Entertainment Software Association (ESA) quer tornar essas informações mais claras e padronizadas.

A Accessible Games Initiative reúne algumas das maiores empresas da indústria para criar etiquetas que identificam quais recursos de acessibilidade estão disponíveis em cada jogo.

O projeto foi apresentado originalmente durante a GDC 2025 e nasceu a partir de uma colaboração entre Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo of America, Sony Interactive Entertainment e Ubisoft. Amazon Games, Riot Games, Square Enix e Warner Bros. Games também aderiram à iniciativa.

O sistema começou com 24 etiquetas, cada uma acompanhada de critérios específicos que determinam quando pode ser utilizada.

Entre elas estão recursos como texto legível, legendas grandes e claras, menus narrados, inversão dos analógicos e possibilidade de salvar a qualquer momento.

A proposta é que essas informações apareçam diretamente em lojas digitais, páginas dos produtos e catálogos. Assim, jogadores com deficiência, familiares, professores e outros consumidores podem verificar os recursos disponíveis antes de comprar um título.

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