GTA: Relembre a trajetória da franquia da Rockstar até o GTA VI

GTA VI está prestes a sair, praticamente 13 anos depois do seu quinto jogo. Com tanta espera, é interessante relembrar um pouco do histórico de uma das franquias mais influentes dos games, que surgiu há praticamente 3 décadas. Veja aqui como começou e o que GTA trouxe ao longo de tantos anos.
GTA, a abreviação de Grand Theft Auto (Grande Roubo de Carros – tradução livre), começou em 1997. O seu primeiro jogo foi lançado para PC e, pouco tempo depois, para Playstation e Game Boy Color. Era um jogo simples, com visão aérea e bem linear, contando com 6 níveis diferentes em cidades baseadas em cidades reais, mas com nomes diferentes: Liberty City para Nova Iorque, San Andreas para San Francisco, e Vice City para Miami.
O seu objetivo em cada fase também era bem simples: adquirir uma certa pontuação (contabilizada em dólares) fazendo diferentes missões. Mesmo com toda essa linearidade, o jogo já apresentava grande liberdade, permitindo ao jogador se mover para onde quiser, para onde quiser, atirar em qualquer um, roubar qualquer carro, etc. Essas liberdades foram o maior destaque do jogo, mas também o motivo de polêmicas que perduram até hoje na franquia.
O game ainda teve duas DLCs: Grand Theft Auto: London 1969 e Grand Theft Auto: London 1961. Ambas traziam mais missões e novos níveis, mas agora ambientados em uma Londres da década de 60. Tanto o jogo original quanto suas expansões tiveram uma recepção mista, principalmente pelos seus gráficos toscos e limitados, mas foram populares o suficiente para garantir uma continuação.
Lançado em 1999, GTA 2 era bem similar ao primeiro jogo, mas trazia diversas adições. Dentre elas, o sistema de facções permitia ganhar respeito ao trabalhar para uma das sete facções presentes no jogo, mas perdendo respeito das facções rivais. Na prática, isso alterava o comportamento das facções quanto ao seu personagem, desde um comportamento totalmente pacífico a atacá-lo à primeira vista.
Outra mudança significativa que permanece até os dias de hoje é o foco no protagonista. Diferente do jogo anterior, onde era possível escolher entre vários personagens sem qualquer diferença ou relevância, o jogo trazia um protagonista único e com uma história que girava em torno dele. Além disso, nesse jogo foram introduzidas as estações de rádios, que permitiam escolher a trilha sonora que melhor preferir.
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