Cybercode
Olhar Digital
Olhar Digital
Games · · 2 min de leitura ·

Óculos de realidade virtual do Facebook perde espaço para concorrentes

Óculos de realidade virtual do Facebook perde espaço para concorrentes




Um relatório da UBM Game Network sobre as plataformas de realidade virtual revelou que o Oculus rift, o equipamento de realidade virtual no qual a empresa já investiu mais de US$ 2 bilhões, está ficando para trás entre os desenvolvedores. Segundo o relatório, as empresas preferem desenvolver para o HTC Vive a criar jogos ou experiências para o Rift.

O relatório perguntou aos desenvolvedores para quais plataformas eles pretendiam lançar suas novas criações. No total, 49% respondeu que estava programando para o HTC Vive, contra 43% que disse ter o Oculus Rift como foco de seu trabalho. Entre jogos, a diferença foi ainda maior: 35% disseram estar fazendo seus jogos para o Vive, contra apenas 23% para o Rift.

Segundo o Gamasutra, o resultado é interessante pois revela que quase metade dos programadores estão favorecendo esses dispositivos e deixando de lado gigantes da tecnologia como Microsoft, Sony e Google. O Playstation VR, da Sony, era alvo do trabalho de apenas 13% dos respondentes, e o HoloLens, da Microsoft, mesmo contando com parcerias com a Intel, tinha apenas 9% dos desenvolvedores a seu lado. 

Por outro lado, as iniciativas de realiade virtual e aumentada do Google vem atraindo alguma atenção dos programadores graças a sua acessibilidade. A plataforma Cardboard, que usa o próprio smartphone do usuário como tela, estava recebendo o trabalho de 29% dos respondentes. A Daydream, por sua vez, por ser voltada a dispositivos de ponta e ainda não ter sido lançada, atraiu o interesse de apenas 15% deles.

Esse cenário de grande distribuição, por outro lado, parece ser benéfico para os consumidores, já que muitas experiências e jogos estão sendo criadas para diversas plataformas ao mesmo tempo. 78% dos desenvolvedores entrevistados disseram não planejar lançar suas criações exclusivamente para uma plataforma.

Também parece haver bastante entusiasmo da parte dos desenvolvedores com essa nova tecnologia. 96% dos respondentes concordaram com a afirmação “realidade aumentada e virtual estão aqui para ficar”. Os 4% que discordaram levantaram questões como o custo, a possibilidade de que a tecnologia cause enjôo nos usuários e obstáculos de tecnologia ou design.

Publicidade