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Games · · 2 min de leitura ·

Review City States Medieval: estratégia em tempo real e 4X no século XII

Review City States Medieval: estratégia em tempo real e 4X no século XII




City States Medieval é um jogo de estratégia em tempo real distribuído pela indie.io e desenvolvido pela Reviere World Studios. O pequeno estúdio independente de Toronto traz mais um jogo de estratégia da sua série medieval, com mecânicas agora focadas não em impérios, mas na sobrevivência de cidades-estado, mais precisamente: República de Gênova, Emirado de Granada e República de Novgorod durante o século XII.

City States Medieval acerta em vários pontos, enquanto eles também são muito interessantes. É um jogo frequentemente direto ao ponto, com um ritmo rápido e uma ambientação riquíssima, os maiores acertos do jogo.

Esse jogo indie é muito bem ambientado na época que se passa. O século XII é representado de uma ótima forma em todo seu visual, do mapa-múndi ao interior das cidades. Da mesma forma, os personagens e seus diálogos passam bem a impressão da época, com seus sotaques e interjeições típicas dos seus idiomas nativos.

Além da estratégia em tempo real, o jogo possui elementos do 4X (eXplore, eXpand, eXploit e eXterminate). Ou seja, além de desenvolver cidades e exércitos, o jogador assume novas cidades, desenvolve diversas tecnologias diferentes, faz comércio e diplomacia. São elementos normalmente vistos em games de estratégia por turnos, mas que foram implementados satisfatoriamente nesse jogo indie de estratégia em tempo real.

Mesmo com tantas mecânicas, City States Medieval as implementa de uma forma até que simples, o que facilita o processo em meio a tantas opções e necessidades da jogabilidade do game. Tudo é acessível pelos seus menus, em poucos cliques, mas sem perder a complexidade e a profundidade necessárias para esses elementos, o que apenas torna o processo mais fácil e direto.

O jogo segue o ritmo da estratégia em tempo real, rápido e focado no planejamento e na estratégia executada. Em contrapartida, a sua curva de aprendizado segue um ritmo gradual, sem pressa, que aborda as diversas mecânicas do game uma por vez para não ser demasiadamente difícil nem punitivo.

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